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GameUX_S15_交互设计的时间美学_王海银_互联网_IT/计算机_专业资料

62630人阅读|1071次下载 GameUX_S15_交互设计的时间美学_王海银_互联网_IT/计算机_专业资料。由IXDC主办的游戏用户体验(User Experience Conference of Game)大会3月30日在深圳·华夏艺术中心隆重举行。这是中国史无前例的游戏用户体验盛会,主题为“触碰体验核心”。 墨麟集团用户体验总监王海银题为《交互设计中的时间美学》的演讲。分析了交互设计中关于时间的一些心得与思考。
大会演讲 《交互设计中的时间美学》 王海银 (墨麟集团,用户体验总监) MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 用户的耐性是有限的... ?用户的耐性是有限的 15分钟法则 ?新?手教学 用户的耐性是有限的... 艾宾浩斯遗忘曲线 用户的耐性是有限的... 乔治?米勒定律 7+-2 艾宾浩斯遗忘曲线 用户的耐性是有限的... 15分钟法则 ?? 制造兴奋点 新?手教学 不要试图挑战用户的极限 未连接到??网络 不要试图挑战用户的极限 Quick Start ? MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 设计之一:为内容增加而设计 HUD界?面与临时模块的设计 控件不过是在界面这个舞台上转场而已 界?面舞台 MENU 疲倦 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 设计之二:为留住用户而设计 内容的推送设计 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 设计之三:为高级功能而设计 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 设计之四:为高级用户而设计 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 失败的经脉设计 设计之四:为用户习惯而设计 其实 ? ! ! 回顾我们曾经的产品,依然暴露出许多问题 ? ! 在?一次次的版本迭代之后,问题依旧 ? ! 慢慢的,产品越来越复杂... ? ! 这究竟是设计师?无能,还是视?而不?见? MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 MENU 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 响应 0.1 0.5 秒 1 1.5 为用户设计 秒 … 年 ?月 周 分 时 天 此资料仅供学习使用,版权归属原作者或公司所有。 任何人不得用于商业用途,由此引起的法律责任自负。
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文档贡献者

国际体验设计协会(IXDC) 广东省善易交互设计研究院
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